|
|
![]() |
|
||
| FŐOLDAL | ISMERTETŐ | FEJEZETEK | KÉPERNYŐFOTÓK | LETÖLTÉSEK | ARCHÍVUM | MEGRENDELÉS | ||||
| ÚJ TUDÁSTESZTEK KÉSZÍTÉSE ÉS BETÖLTÉSE |
|
A bábok világa kiadványban az egyes fejezetekhez beépített tudástesztek is tartoznak. Ezek a fejezetek főoldaláról érhetők el. Egy fejezethez több beépített tudásteszt is tartozhat. Az olvasók is készíthetnek tetszőleges mennyiségben tudásteszteket. Egy-egy tudásteszt 13+1, azaz 14 kérdésből áll. Ezek a kvízkészítő programmal külön-külön elmenthetők, egyedi névvel. Ez ebben a formában azonban csak arra használható, hogy mások számára elérhetővé tegyük saját kérdéssorunkat. Ahhoz, hogy a Játékvilág kiadványba kerülhessenek, egybe kell gyúrni a már meglevő egyéni tudástesztekkel, tehát egy közös fájlt kell készíteni. A felhasználói kvíz kérdéssorokat a Bábcd programmal egy könyvtárba települő datax000.szo állomány tartalmazza. Ebben az állományban található meg az összes fejezetekhez rendelt összes kvíz kérdéssor, egyedi sorszámozással. ![]() 0. lépés - telepítés A kvizedit.exe fájlt ugyanabba a könyvtárba kell tenni, mint ahová a BábCD telepítve van a számítógépen. Ez alapesetben a C meghajtón, a Program Files könyvtár alatt a Puppet könyvtár. El kell indítani a programot (pl. a Start menü Futtatás parancsával). Ez kicsomagolja a Játékházból letöltött fájlt, amiből 5 fájl keletkezik: kvizedit.exe, chaps.txt, help.txt, pictures.txt, picttit.txt. Ezek közül tilos bármelyiket is módosítani. 1. lépés - előkészítés Helyezze be A bábok világa CD-ROM-ot a CD meghajtóba. Erre azért van szükség, mert a kvízkészítő a CD-ről olvassa be a képeket. Ha a program ekkor automatikusan elindul, lépjen ki belőle. 2. lépés - program indítás A kvízkészítő a kvizedit.exe program indításával érhető el. 3. lépés - alapadatok kitöltése Töltse ki a kvíz készítőjének nevét, a kvíz címét és jelölje meg azt a fejezetet, ahová a tudástesztet el kívánja helyezni. Csak a megadott 9 fejezethez kötheti a kérdéssorokat. 4. lépés - az első kvízkérdés elkészítése Kötelezően kitöltendő: kérdés és válaszok Töltse ki a kérdést és a három választ. Klikkeljen abba a karikába, amelyik utáni válasz a helyes. Szabadon kitölthető: segítség Ha a megfejtéshez van segítség a kiadvány valamelyik oldalán (utalás, vagy akár a korrekt válasz), akkor válassza ki a "Segítség fejezet/alfejezet menüt és azt az oldalt, ahol az alfejezeten belül a megfejtés található. Ha nincs ilyen segítség, akkor hagyja üresen a két mezőt. Szabadon kitölthető: kép illusztráció Ha a kérdéshez valamilyen szemléltető ábra tartozik (akár több is), akkor a kvízkészítő jobb oldalán levő blokkot használja. Válassza ki a képek felsorolása ablakban az egyik megfelelő képet. Ha ráklikkel, akkor jobb alul a kép kicsinyített méretben megjelenik. Klikkeljen rá a "Kép hozzáadása" gombra. Ekkor a kiválasztott kép sorszáma megjelenik az alsó mezőben. Ha több kép is van, akkor ugyanezzel a módszerrel adja hozzá az összes szükséges képet. Ha mégsincs szükség a kérdésnél a képre, akkor törölheti a "Kép törlése" gombbal. 5. lépés - A további 13 kérdés elkészítése Klikkeljen rá a kvízkészítő bal alján található "Következő kérdés" gombra. Ekkor a "Kérdés" felirat alatt vált a kérdés sorszáma és beviheti a következő kérdést. Ismételje meg, míg minden kérdés nincs kitöltve. Ha vissza szeretne térni egy előző kérdéshez, akkor addig klikkeljen az "Előző kérdés" gombra, amíg a kívánt kérdéshez nem ér. 6. lépés - az elkészített tudásteszt elmentése Akár minden egyes kérdés után, de a sorozat befejezése után feltétlenül fontos, hogy elmentsük az aktuális állapotot. Ennek hiányában a programból való kilépéskor elveszik minden bevitt információ. A "Kvíz mentése" gomb több funkciót szolgál. Ha elkészítettünk egy kvíz készletet, vagy módosítottunk egyet, vagy az import segítségével más által készítettet töltöttünk be, akkor a Kvíz mentés gomb segítségével menthetjük le azt. Az "OK" gomb megnyomásával az új vagy az importált kvíz hozzáadódik a kvíz állományhoz. Ha módosításról volt szó, akkor a módosított kvízkészlet mentődik el a kvíz állományba. Ha a "Hozzáad" gombot választjuk akkor a módosított kvíz új készletként adódik hozzá a meglevő kvíz készlethez. Az "Export" gomb segítségével menthetjük le a kvízsort egy tetszőleges név megadásával, mások általi használat céljából. 7. lépés - meglevő tudásteszt betöltése A kvízkészítő program indulásakor beolvassa a gépre már telepített kvíz készleteket, és a "Kvíz Betöltése" gomb megnyomásával felkínálja azokat módosításra. Ha az "OK" gombot választjuk, akkor a listában kiválasztott kvíz betöltődik a szerkesztő programba, és tetszés szerint módosítható. Ha az "Import" gombot választjuk, akkor tölthetünk be egy valaki más által készített kvíz készletet. A szokásos állomány megnyitás ablakban ki kell választani azt a könyvtárat, ahol a kvíz készlet található, és be kell tölteni az állományt. 1. A kérdésekhez tartozó információk a windows könyvtárában található babcd.ini fájlba íródnak. Ha a kvíz készítő program nem találja az ini állományt, akkor arra figyelmeztet, és csak akkor használható, ha a babcd program már telepítve van a számítógépen. A BabCD.ini állományban a következő sorok szabályozzák a felhasználói kvíz sorozatokat: KvizSets=X1001;X2002; KvizNames=Nev1#Kviz1;Nev2#Kviz2; A kvíz készlet információkat pontosvessző választja el. A KvizSets mezőben a kezdő kérdés címét kell megadni, valamint annak a fejezetnek a sorszámát, amelyik fejezethez a kvíz tartozik. A KvizNames mezőbe a szerző neve, illetve a kvízkészletek címe található "#" jellel elválasztva. 2. A kvíz kérdéseknek mindig 14-nek kell lennie. Ha ennél kevesebb az elkészített kérdések száma, akkor üres mezők íródnak az állományba és üresen is jelenik majd meg a játék során. 3. A "Segítség fejezet" csak akkor kerül bele a kérdéshez, ha az "Oldal" mező is ki van töltve. 4. A főoldalról elérhető tudástesztben ezekből állít össze a számítógép véletlenszerű kérdéssorokat, tehát az egyéni kérdéssorokból nem válogat. LETÖLTÉS |