
Cowboy
| játék jellege | játékosok viszonya | létszám | játékidõ | aktivitás | gyerek játék |
bemelegítõ játék |
játék a szabadban |
| reflex | csak egy maradhat | 2 tucat | 15 perc | aktív |
A játékosok körben állnak, a játékvezetõ
a kör közepén. A játékvezetõ hirtelen
"rálõ" valakire. Az illetõ leguggol, és
a két szomszédja egymásra lõ. A két
szomszéd közül aki késõbb lõtt, az
kiesik (ezt a játékvezetõ dönti el, esetleg döntetlent
is hirdethet). Akire a játékvezetõ rálõtt
az ezután újra feláll. A kiesett játékos
nem áll ki a körbõl, hanem leguggol (és úgy
is marad a játék végéig). Ha már csak
két játékos van életben, akkor a párbaj
következik. Egymásnak háttal kb. 10 méterre állnak
egymástól, és a játékvezetõ tapsára
egymásra lõnek. A gyorsabb lövõ lesz a bajnok.
Ezután új játékvezetõ választásával
új kör kezdõdhet.
A játékvezetõ legyen gyors és határozott. Figyeljünk arra is, hogy "töltött fegyverrel" (pisztoly alakra formált elõre tartott kéz) ne játsszon senki, a kezek a test mellett lógjanak.
Leírás: Tanács Attila (jzp2318@stud.u-szeged.hu)
| Az oldalt készítette: © Csányi János | Utolsó módosítás: 1997.04.28. | 2152cowm.htm |